문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox Series X (문단 편집) === RDNA2 지연으로 인한 초기 타이틀 문제 === 발매 전부터 AMD RDNA 2 마이크로아키텍처가 완성되기까지 기다리느라 Xbox Series X|S의 개발킷이 개발자들에게 늦게 배부되었기 때문에 초기 게임 개발에 어려움을 겪고 있다는 풍문이 많이 돌고 있었고, 실제로 Xbox Series X는 그 높은 성능에도 불구하고, 발매 동시에 출시된 여러 대작 게임에서 PlayStation 5와 비슷하거나 심하면 더 떨어지는 모습을 보여줬다. '''그러나 최근 히트맨3, 용과 같이 차세대 업그레이드, 바이오하자드 빌리지 레이트레이싱 등의 많은 게임들에서 PS5와 같거나 더 우위인 모습을 꾸준히 보여주며 옛말이 되었다.''' 2021년 5월 출시 게임들에서는 Xbox Series X가 전승하면서, 뭇 사람들의 예상대로 개발킷 적응문제와 숙련도가 주 원인이었다는 가설이 증명된 것으로 보인다. 두 기종간 해상도가 300p 이상 벌어지며 PlayStation 5 게임에서는 인게임 오브젝트를 삭제하거나, Xbox Series X의 게임이 60프레임일 때 PlayStation 5는 30프레임이거나 하는 등 오히려 시간이 갈수록 Xbox Series X와 PlayStation 5의 성능 격차가 더 커지고 있다. 이는 개발자들이 CELL-Broadband Engine의 SPU를 제대로 다루지 못했을 때, PlayStation 3와 Xbox 360이 결과물의 큰 차이를 보여주던 시절 나타난 성능 격차와 비슷한 수준의 격차다. 다만 현재의 사례는 PlayStation 5가 PlayStation 3처럼 개발이 어렵다는 의미가 아니라, Xbox Series X가 아직 끌어내지 못한 높은 잠재력을 가지고 있다는 의미로 해석해야 할 것이다. 매우 무거운 사양 때문에 벤치마킹 지표로 널리 사용되는 [[메트로 엑소더스]] 게임의 차세대기판 벤치마킹에서, PlayStation 5의 일반 최고 동적 해상도가 Xbox Series X의 일반 최저 동적 해상도와 같은 충격적인 벤치마킹 결과가 나와, 성능에 관해서는 Xbox가 확실히 좋단 사실이 다시금 증명되었다.[* 분석을 진행한 디지털 파운드리 측에서는 Xbox/PC판의 최적화에 문제가 있어 정체불명의 1프레임 드랍이 발생하는 것 같다고 추정해, 최적화 여부에 따라 Xbox의 퍼포먼스가 이보다 더 증가할 여지가 있다.[[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metro-exodus-enhanced-edition-ps5-vs-xbox-series-x|#]]] [youtube(GIIhJqTERls)] [[데빌 메이 크라이 5]]의 경우 노멀 모드는 Xbox Series X의 약간 우위, 120프레임 퍼포먼스 모드는 PlayStation이 약간 우위를 가져가며 대등한 수준을 보여주었다.[[https://www.youtube.com/watch?v=GIIhJqTERls|디지털 파운드리]] || [youtube(rzaSrS1fsvc)] || [youtube(NCKHS1pVWww)] || [[어쌔신 크리드 발할라]]의 경우 경쟁 기종인 PS5보다 프레임과 로딩에서 더 낮은 수치를 보여주었다. 특히 병목 현상으로 인한 프레임 저하가 대두되었다.[[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s|유로게이머]] 다른 유튜버의 영상에 따르면 설정에서 120hz 모드를 비활성화 할 경우 티어링 문제는 해결된다고 한다. XSX는 4K 120hz를 큰 마케팅 포인트로 내세웠는데 이를 게임마다 유저가 설정에서 직접 사용 불가로 바꿔줘야 하는 것은 개선이 필요한 부분. 이외에 사소한 차이로 일부 지역에선 Xbox Series X에서 원거리의 그림자가 좀 더 보이고, PlayStation 5에서 모델링의 drawing distance가 좀 더 높은 것으로 나타난다고 한다. 하지만 1.04 패치 때 부하가 걸리는 구간에서 해상도를 잠시 낮추는 방법으로 테어링과 프레임 문제를 해결했다. [youtube(RnZAN91pUiw)] [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워]]도 디지털 파운드리의 분석 영상에서 보면 알 수 있듯이 두 기종 간의 차이는 미미한 것으로 보여진다. [[레이 트레이싱]] 모드에서는 Xbox Series X가 우위이고, 120Hz 모드에서는 PlayStation 5의 프레임이 더 안정적으로 나온다.[[https://twitter.com/JoeMiller101/status/1331256823232552962/|단 레이 트레이싱 모드에서 PlayStation 5가 Xbox Series X보다 안 좋은 것은 버그 때문이다]] Xbox Series S에 레이 트레이싱 패키지[* 저장소 관리를 위해 고해상도 텍스처, 레이 트레이싱 모드를 분할 설치하는게 가능.]를 설치해도 실제로 레이 트레이싱이 적용되지 않는다. Xbox Series S에 RT 활성화 설정이 없는 이유를 두고, 유로게이머의 기자가 [[액티비전 블리자드]]에 해명을 요청한 상태이다. || [youtube(hLUrgHWxWCU)] || [youtube(qZZxj3apHNQ)] || [youtube(-1FBC-1V59M)] || 그래픽과 프레임, 해상도까지 PlayStation 5에 크게 뒤쳐지는 모습을 보여주었던 [[더트 5]]는 2.0 패치 이후로 시간을 들여 개발 환경에 익숙해지거나, 사후 지원으로 나아질 수 있다는 것을 보여주었다.[* 다만 이 경우는 아무 문제없이 잘만 구동되던 PlayStation 5 버전까지 강제로 그래픽너프를 당해버려서 따라잡았다고 보긴 어렵다.] 아무런 도구 없이 어떤 식으로 게임 개발을 하고 있었는지 많은 궁금증을 들게 하는데, [[Xbox One]] 개발킷에 차세대 기능을 미리 사용해 볼 수 있도록 새 도구모음이 업데이트 됐으며 개발을 진행하다가 나중에 새 개발킷으로 이사를 가면 된다고 한다.[[https://youtu.be/QZE10x5WJXg|#]] 가뜩이나 PlayStation 5보다 1년 늦게 개발되면서[[https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2211111|#]] 개발킷도 PlayStation 5 보다 늦게 전달되었으며[* PlayStation 5 개발킷은 2019년에 실물이 유출되었으나 Xbox Series X 개발킷의 존재는 2020년에 유출되었다.], 이에 따라 출시 초반의 개발 환경에서 PlayStation 5보다 떨어젔다고 DF와 인터뷰에서 개발자들이 밝혔다.[[https://twitter.com/Mystifizor/status/1307359940009431041|#]] 이 때문에 출시일 기준으로 킬러 타이틀의 부재, 멀티 타이틀의 성능차이를 보여주지 못해, [[IGN]], 디지털 파운드리, 유로게이머 등[[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-console-review|#]] 주요 게임 웹진 대부분이 하드웨어 완성도는 Xbox Series X에 점수를 더 줬지만, 출시일 기준 신작 타이틀의 부재로 당시 기준으로 구매할만한 게임기로는 [[PS5]]를 권장했다.[* [[Microsoft]]에서도 해당 사실을 알고, 타이틀 문제를 보강하기 위해 하위 호환에 적극 힘을 쏟고 있다. 이 때문에 하위호환 게임에선 SSD 속도가 우위에 있는 PlayStation 5 보다 로딩속도가 더 빠른 모습을 보여주고 있으며 [[https://www.youtube.com/watch?v=CQVQ7GjebbE|#]] 하위호환 게임의 120FPS 모드 추가가 훨씬 쉽다고 개발자들이 증언하고 있다.[[https://gamerant.com/rocket-league-120fps-xbox-series-x-ps5/?utm_content=buffercbaa0&utm_medium=Social-Distribution&utm_source=GR-TW&utm_campaign=GR-TW|#]] 가령 [[콜 오브 듀티 워존]]은 Xbox Series X에서만 120FPS가 가능하다.[[https://www.youtube.com/watch?v=pY-n5xpMdTc|#]]] 전달된 개발킷의 개발환경에도 상당한 변화와 더불어 재교육 시간이 요구됐던 것으로 보이는데, 일부 개발자들이 새로운 Xbox 개발킷으로 곤혹을 겪고 있다는 DF 분석가 리차드의 발언에 XBOXERA의 운영진 중 하나인 OneBadMutha는 9월에 이러한 말을 남겼다. > 디지털 파운드리의 진술은 이전의 소문을 뒷받침하는 것 같다. Xbox 측의 도구는 Playstation 측의 도구보다 뒤처져 있다. 이것은 시간이 지나면 저절로 해결된다. Xbox 개발 환경에는 더 큰 변화가 있다. DX12U는 최근에 업데이트를 받았다. 장기적 효율성의 일부는 대부분의 개발자들이 아직 사용하지 않고 있는 GameCore에서 비롯된다. 벨로시티 아키텍처를 사용하는 것은 PS5의 괴물 같은 힘을 지닌 I/O 속도보다 최대화하는데 더 많은 작업이 필요하다. > 그 말의 반대면은 Xbox의 새로운 개발 환경은 장기적으로 많은 잠재력을 보여준다는 점이다. Microsoft의 목표는 Xbox와 PC를 동시에 개발하는 것을 훨씬 쉽게 만드는 것이므로 게임이 빨리 출시될 수 있는 훨씬 더 많은 상황을 가져올 거다. 그것은 인디 개발자들 사이에서 큰 거래가 될 것이다. (내가 다음 세대에서 인디 개발자의 중요성을 잠잘 수 없을 만큼 계속 말하고 있다.) > Microsoft는 또한 그들이 할 수 있는 모든 RDNA2 기능을 하드웨어에 통합하려고 시도했기 때문에 매우 흥분하고 있다. Xbox 도구에 더 많은 변경 사항과 새로운 기능이 있었기 때문에 코로나는 더 많은 영향을 미쳤다. 시간이 지나면 이게 어떻게 장기간의 결실을 맺는지 알 수 있을 것이다. Xbox Series X|S용으로 만들어진 새로운 개발도구는 '''GDK''', GameCore Development(Developer) Kit이란 뜻이다. GameCore는 Microsoft의 [[Windows 10X|Windows Core OS]] 프로젝트의 일환으로, PC, 콘솔, 모바일을 막론하고 모든 환경에서 작동하는 만능 게임을 만들고자 하는 계획이다. Microsoft 관련 소식 인사이더 중 최고 수준 신뢰도를 가진것으로 알려진 '브래드 샘스'[* [[Xbox Series S]]의 유출 사진을 최초 공개하기까지 한 사람이다.]는 GameCore가 2020년 말 출시 준비가 될 것이지만 목표 사양 시트의 성능을 충족시키기에는 아직 해결해야 할 버그와 최적화가 상당히 많이 남아있었다고 7월에 밝혔다. 엑스박스와 PC를 통일시킬 GameCore에 관한 추가 정보는 본 문서의 '2.5 운영 체제와 시스템 소프트웨어' 항목 참조. [[https://www.thurrott.com/games/237476/the-latest-on-xbox-game-core|#]][[https://xboxera.com/2020/11/21/xbox-has-claimed-that-the-series-x-is-the-most-powerful-console-but-they-havent-been-able-to-prove-that-yet-why-that-may-be-happening-and-why-the-series-x-should-eventually-show-its-power/|#]] 이후 시간이 지나 Xbox Series X의 최신 기술(특히 VRS)을 적극적으로 활용하는 게임들이 속속 출시되거나 출시를 앞두고 있다. 이로써 개발킷 지연을 둘러싼 논란은 사실상 해소된 셈이다. 시간이 지날수록 프로그래머의 숙련도가 향상되고 특정 하드웨어에 대한 배려를 하기 시작하며 성능이 점점 좋아져가는 모습을 보인다는 점에서, [[AMD ZEN 시리즈#s-2.1|성장형 게임기]]의 진가를 보여주고 있다. || [[파일:엑박최신게임해상도1.jpg|width=100%]] || [[파일:엑박최신게임해상도2.jpg|width=100%]] || 최신게임에서 Xbox Series X은 우수한 성능과 그래픽을 보여주고 있다. [[파크라이 6]] 같은 게임은 Xbox Series X에서만 4K로 돌아간다고 한다. 디지털 파운드리, VG테크, 엘아날리스타드빗이라는 유명한 기술분석가들의 게임 비교 결과이다. || 게임명 || 비교 내용 || 분석가 || 기타 || || [[어쌔신 크리드: 오디세이]][br]차세대기종 프레임 향상 패치 ||Series X의 해상도는 일반적으로 2160p에 도달, PS5는 일반적으로 1620p.[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]매우 극심한 부하가 걸리는 장면에서 Series X의 프레임이 10프레임 정도 더 떨어질 수 있음.[br]{{{#blue 프레임 PS5 우위}}}[br]Series X 버전 게임의 인게임 그림자는 더 높은 값의 그리기 거리 가짐.[br]{{{#green 그래픽 품질 XSX 우위}}}[br]XSX의 로딩 속도가 PS5보다 12.1초 더 빠름.[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}}|| ElAnalistaDeBits || ,,두 기종 모두 하위호환 모드로 게임 구동,, || || [[어쌔신 크리드: 오리진]][br]차세대기종 프레임 향상 패치 ||Series X의 해상도는 일반적으로 2160p에 도달, PS5는 1620p.[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]XSX의 로딩 속도가 PS5보다 6.97초 더 빠름.[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}}|| ElAnalistaDeBits || ,,두 기종 모두 하위호환 모드로 게임 구동,, || || [[타이니 티나의 원더랜드]] ||성능 모드에서 XSX의 평균프레임이 더 높음.[br]PS5 80~120FPS(8.7ms 프레임 지연 발생), XSX는 90~120FPS[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}}[br]PS5의 로딩 속도가 XSX보다 3.15초 더 빠름[br]{{{#blue 로딩 PS5 우위}}}|| Digital Foundry || || || [[사이버펑크 2077]][br]차세대기판 ||성능모드 해상도 PS5 2240x1260 / XSX 2458x1382[br]품질모드 해상도 PS5 3072x1728 / XSX 3168x1782[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]XSX의 로딩 속도가 PS5보다 0.81초 빠름[br]{{{#orange 로딩 차이 미미}}}[br]PS5의 평균 프레임이 0.59프레임 높음[br]{{{#orange 프레임 차이 미미}}}|| Digital Foundry || || || [[사이버펑크 2077]][br]1.6 업데이트 ||XSX 성능모드 대체로 동적 1620p[br]PS5 성능모드 대체로 동적 1512p[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]PS5의 티어링 문제가 더 심함[br]{{{#green 최적화 XSX 우위}}}|| ElAnalistaDeBits || || || [[파크라이 6]] ||Series X 렌더링 해상도 1872p ~ 2160p.[br]PS5 렌더링 해상도 1728p ~ 1872p.[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]매우 미묘하게 PS5 버전 게임의 지오메트리 품질이 더 좋아보임.[br]{{{#blue 그래픽 품질 PS5 우위}}}[br]PS5의 로딩 속도가 XSX보다 0.29초 더 빠름[br]{{{#orange 로딩 차이 미미}}}|| Digital Foundry || || || [[둠 이터널]][br]차세대기판 ||성능 모드에서 Series X 해상도 동적 VRS 티어 2 사양의 1800p, PS5 해상도 동적 1584p[br]부하 장면에서 XSX의 동적 해상도가 더 안정적으로 유지됨[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]Series X의 프레임이 더 안정적으로 유지됨[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}}[br]PS5의 로딩 속도가 XSX보다 4.1초 더 빠름[br]{{{#blue 로딩 PS5 우위}}} || Digital Foundry || ,,[[이드 소프트웨어]]가 Xbox의 자회사가 되고 난 뒤에 출시됨,, || || [[배틀필드 2042]] ||반사 품질이 XSX에서 더 높음.[br]XSX가 더 높은 이방성 필터링 그래픽 설정값 가짐[br]PS5는 템포럴 재구성(동적 해상도 기술)이 잘 적용되어 있어 약간 더 선명한 결과[br]{{{#green 그래픽 품질 XSX 우위}}}[br]Series X의 프레임이 더 안정적으로 유지됨[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}} || ElAnalistaDeBits || || || [[다잉 라이트]][br]차세대기종 향상 패치 ||두 기종 모두 동일하고 모두 안정적으로 작동함 || Digital Foundry || || || [[다잉 라이트 2]] ||해상도모드 해상도 XSX 3456x1944, PS5 3200x1800(DF)[br]해상도모드 해상도 XSX 3456x1944, PS5 3264x1836(IGN)[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]XSX에서 프레임 건너뛰기 문제가 관측되지만 매우 희귀하게 발생하고 티어링은 발생 안 함[br]{{{#orange 프레임 차이 미미}}}[br]XSX 로딩 24초 소요, PS5 로딩 속도 32초 소요.[br]XSX의 로딩속도가 8초 더 빠름[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}} || Digital Foundry &[br]IGN || || || [[PUBG: BATTLEGROUNDS]][br]차세대기종 향상 패치 ||Series X 해상도 2160p, PS5 해상도 1440p.[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]Series X 버전 게임에서만 앰비언트 오클루전 지원.[br]{{{#green 그래픽 품질 XSX 우위}}}[br]XSX의 로딩 속도가 PS5보다 3.27초 더 빠름.[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}}|| ElAnalistaDeBits || ,,두 기종 모두 하위호환 모드로 게임 구동,, || || [[메트로 엑소더스]][br]차세대기판 ||Series X 해상도는 일반적으로 1512p에서 1728p, PS5 해상도는 일반적으로 1296p에서 1512p.[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]XSX에서 원인 불명의 1프레임 드롭 스터터링 문제를 발견[br]{{{#blue 최적화 PS5 우위}}}[br]XSX의 로딩 속도가 PS5보다 2.92초 더 빠름.[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}}|| Digital Foundry || || || [[엘든 링]] ||Series X 해상도는 1512p ~ 2160p, PS5 해상도는 1620p ~ 2160p.[br]{{{#blue 해상도 PS5 우위}}}[br]품질모드에서 PS5의 평균 프레임이 4 ~ 7프레임 정도 높음[br]{{{#blue 프레임 PS5 우위}}}[br]PS5의 로딩 속도가 XSX보다 11.5초 더 빠름.[br]{{{#blue 로딩 PS5 우위}}}|| NXGamer &[br]IGN || || || [[F1 2021]] ||120프레임 모드에서 XSX가 프레임을 더 안정적으로 유지함 (El)[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}}[br]PS5의 로딩 속도가 XSX보다 0.36초 더 빠름 (El)[br]{{{#orange 로딩 차이 미미}}}[br]XSX는 프레임 제한을 걸어놓지 않아 1, 2프레임이 티어링을 일으키는 문제가 있음 (DF)[br]{{{#blue 최적화 PS5 우위}}} || ElAnalistaDeBits[br]& Digital Foundry || || || [[F1 2022]] ||XSX 120프레임 모드에서 티어링 문제 있음.[br]XSX만 레이트레이싱을 지원하고 PS5는 SSR 사용. 그마저도 반사 표현에 결함 있음.[br]{{{#green 최적화 XSX 우위}}}|| Digital Foundry || || || [[레고 스타워즈: 스카이워커 사가]] ||60프레임 모드에서 PS5 최대 해상도 3456x1944. 그마저도 달성이 잘 안 됨.[br]60프레임 모드에서 XSX 최대 해상도 3840x2160. 최저 동적 해상도(1080p)로 떨어지는 일도 거의 없음.[br]PS5가 1080p까지 떨어지는 레벨에서도 XSX는 1440p 해상도로 안정적인 퍼포먼스.(60프레임 모드)[br]30프레임 모드에서 PS5 해상도 1440 ~ 2160p.[br]30프레임 모드에서 XSX 해상도 1944 ~ 2160p.[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}|| VG Tech || || || [[테일즈 오브 어라이즈]] ||성능모드 XSX 60프레임 고정. PS5 30 ~ 50 프레임.[br]품질모드 XSX 40 중반 ~ 60프레임. PS5 30 ~ 40 초반 프레임.[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}}|| Digital Foundry || || || [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 II]] ||XSX에서 더 안정적인 동적 해상도 유지[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]PS5가 105프레임으로 떨어지는 부하 장면에도 XSX는 거의 120프레임을 유지[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}}[br]XSX의 원거리 그림자 그래픽 설정값이 더 높음[br]{{{#green 그래픽 품질 XSX 우위}}}[br]XSX는 120프레임 모드에서 티어링 문제 발생(VRR 사용시 해결됨)[br]{{{#blue 최적화 PS5 우위}}}|| ElAnalistaDeBits || ,,PS5가 개발 리드 플랫폼,, || || [[콜 오브 듀티: 워존 2.0]] ||120프레임 모드 부하장면에서 XSX가 PS5 보다 10프레임 더 낮음|| Digital Foundry || ,,PS5가 개발 리드 플랫폼,, || || [[더 위쳐 3: 와일드 헌트]][br]차세대기종 향상 패치 ||성능 모드에서 PS5의 반사 품질 설정값이 더 높음[br]{{{#blue 그래픽 품질 PS5 우위}}}[br]레이 트레이싱 모드에서는 XSX가 프레임 우위(XSX가 30프레임일 때 PS5는 27 ~ 28프레임에서 변동), 성능 모드에서는 PS5가 프레임 우위(PS5가 60프레임일 때 XSX는 50 ~ 55프레임서 변동)[br]{{{#blue 프레임 PS5 우위}}}[br]PS5의 로딩 속도가 1.9초 더 빠름[br]PS5의 팝인 현상이 더 심함[br]{{{#orange 로딩 차이 미미}}} || ElAnalistaDeBits || || || [[플래그 테일: 레퀴엠]] ||XSX가 최고 프레임 유지할 때 PS5는 최고 프레임과 10프레임 가량 벌어질 수 있는 잦은 프레임 드롭[br]{{{#green 프레임 XSX 우위}}}[br]XSX의 로딩 속도가 1.1초 더 빠름[br]{{{#orange 로딩 차이 미미}}} || ElAnalistaDeBits || || || [[오버워치 2]] ||PS5 성능모드 해상도 대체로 동적 2048x1260[br]XSX 성능모드 해상도 대체로 동적 1920x1440[br]해상도 XSX가 7.1% 우위[br]{{{#orange 해상도 차이 미미}}} || ElAnalistaDeBits || || || [[레인보우 식스 익스트랙션]] ||XSX 동적 해상도 대체로 2088p[br]PS5 동적 해상도 대체로 2016p[br]{{{#orange 해상도 차이 미미}}}[br]XSX가 PS5보다 로딩 속도가 2.3초 더 빠름[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}} || ElAnalistaDeBits || || || [[아세토 코르사 컴페티치오네]] ||PS5가 더 나은 그림자 품질 설정값 가짐[br]{{{#blue 그래픽 PS5 우위}}}[br]XSX 해상도 1440~2160p, 대체로 4K[br]PS5 해상도 1152~2160p, 대체로 2016~2160p[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]PS5에서 더 안정적인 프레임[br]{{{#blue PS5 프레임 우위}}}[br]XSX가 4초 가량 로딩이 더 빠름[br]{{{#green 로딩 XSX 우위}}} || Digital Foundry || || || [[그리드 레전드]] ||XSX 해상도 1008p-2160p, 대체로 4K[br]PS5 해상도 1296p-2160p[br]4K 해상도 유지능력, 평균 해상도 모두 XSX가 우위[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}} || Digital Foundry || || || [[데스루프]] ||레이트레이싱 모드에서 XSX는 안정적인 프레임 유지[br]품질모드에서 XSX가 PS5보다 5프레임 이점[br]120FPS모드에서 XSX가 PS5보다 10프레임 이점[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br] XSX는 티어링 문제 없음[br]{{{#green 최적화 XSX 우위}}} || Digital Foundry || ,,XSX판 게임은 [[아케인 스튜디오]]가 Xbox의 자회사가 되고 난 뒤에 출시됨,, || || [[칼리스토 프로토콜]][br]Xbox 레이트레이싱 미작동 문제 수정패치판 ||XSX 레이트레이싱 표현에 결함[br]{{{#blue 최적화 PS5 우위}}}|| Digital Foundry || || || [[니드 포 스피드: 언바운드]] ||PS5 동적 해상도 1800~2160p (대체로 1944p에서 작동)[br]XSX 동적 해상도 2016~2160p (대체로 2160p에서 작동)[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}[br]XSX에는 50프레임까지 떨어질 수 있는 33ms 프레임 스파이크 문제가 더 빈번하게 발생[br]{{{#blue 최적화 PS5 우위}}}|| Digital Foundry || || || [[포트나이트]][br][[언리얼 엔진 5]] 업그레이드 ||PS5 렌더링 해상도 4K 각 축의 55%[br]XSX 렌더링 해상도 4K 각 축의 59%[br]해상도 XSX 15.1% 우위[br]{{{#green 해상도 XSX 우위}}}|| Digital Foundry || || * [[니어 레플리칸트]]: 엑박 해상도 1440p, 플스5 해상도 1080p, 이방성 필터링 설정 옵션값이 엑박이 더 높음, 드로우 거리 설정 옵션값이 엑박이 더 높음, 엑박의 로딩이 더 빠름 * [[바이오하자드 빌리지]] : 레이트레이싱이 켜졌을시 엑시엑의 프레임이 더 안정적, 플스5 로딩이 3초 더 빠름 * [[매스 이펙트]] 레전더리 에디션: 60프레임 모드에서 엑박만 프레임이 안정적으로 고정됨, 엑박에서만 120프레임 모드를 지원함 * [[서브노티카 빌로우 제로]]: 엑박 해상도 2160p, 플스 해상도 1872p, 플스는 풀이 뽑혀있고 식물의 수가 적음, 그래픽 부하가 심한 장소에서 플스의 프레임 저하가 더 심함. * [[바이오뮤턴트]]: 엑박 해상도 2160p, 플스 해상도 1080p * [[스타워즈 제다이: 오더의 몰락]] 차세대 패치 : 엑시엑 품질모드 해상도 1764p, 성능모드 해상도 1152p, 플스5 품질모드 해상도 1620p, 성능모드 해상도 1116p, 로딩속도 같음, 엑시엑이 더 높은 그래픽 품질 옵션값 * F1 2021: 120프레임 모드에서 엑박만 프레임이 안정적으로 유지됨, 로딩속도 엑박이 더 빠름 * [[섀도 오브 더 툼 레이더]]: 엑시엑 해상도 3712 x 2088p, 플스5 해상도 3840 x 1080p(체커보드), 엑박의 로딩이 더 빠름 * [[Hades(게임)]]: 엑박이 더 빠른 로딩, 엑박에서만 안정적인 프레임 * [[콜 오브 듀티 뱅가드]]: 엑박은 더 높은 그림자 품질 옵션값 가짐, 엑박의 반사 품질이 더 높음, 엑시엑의 평균해상도가 약간 더 높음, 로딩시간은 엑박이 더 빠름, 120프레임 모드에선 엑박에서만 프레임 드랍이 없음 * [[스카이림]] 애니버서리 에디션: 엑박 해상도가 약간 더 낮음, 엑박 드로우 거리 옵션값이 더 높음 * [[크라이시스 3]] 리마스터: * [[크라이시스 2]] 리마스터: 가변 해상도 사용 게임으로 최저해상도는 엑박 2304x1296, 플스는 2186x1230 * [[더 미디엄]]: 레이트레이싱 해상도는 엑박이 플스의 4배, 플스 버전 게임은 보조 광원이 삭제되어있음, 듀얼 뷰에서 엑박 해상도는 972p이고 플스5는 1188p 해상도 * [[Marvel's Avengers]]: 엑박의 그리기 거리 옵션값이 더 높음, 엑박의 후처리 그래픽 옵션값이 더 높음, 해상도 플스 1920 x 2160, 엑박 3840 x 1836 * [[히트맨 3]]: 그림자 품질 옵션값 엑박이 더 높음, 플스 해상도 1800p, 엑박 해상도 4K, 60프레임은 플스가 조금 더 안정적으로 유지 * [[스나이퍼 엘리트 5]] : 엑박 해상도 최소 1656p, 플스5 해상도 최소 1440p * [[쿼리(게임)]] : 엑박 해상도 평균 2160p, 플스 해상도 평균 2052p, 엑박 광원 품질이 더 좋음 * [[바이오하자드 RE:2]] 차세대 패치 : * 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2016p * 성능모드 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2088p * [[바이오하자드 RE:3]] 차세대 패치: 120프레임 모드에서 엑시엑의 프레임이 플스보다 평균 10프레임 더 높음 * 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2016p * 성능모드 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2088p 디지털 파운드리 존 린네만이 2020년부터 게임들을 분석해봤는데 [[https://twitter.com/dark1x/status/1542546724476133377|엑시엑 성능이 더 좋은 게임이 8개, 비슷한 게임이 5개, 플스5가 더 좋은 게임이 2개]]로 나왔다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기